崩坏星穹铁道2.2下半新出了哪些光锥 2.2下半光锥角色推荐选择
更新时间:2024-05-30
崩坏星穹铁道已经上线了2.2版本,也更新了更多的光锥,很多玩家不知道如何选择光锥来进行抽取,两个五星光锥都有不一样的用处,小编将带来光锥的详细攻略推荐和具体的角色选择,一起来看看吧。
1.「整体卡池」:本期光锥卡池整体质量尚可,对于波提欧和符玄来说,专属光锥的强度都比较高,有需求可以抽。不过四星光锥的抽取性价比都不算高。
2.「驶向第二次生命」:对于波提欧来说,该光锥的所有效果都能显著提高击破流强度,与其他可用光锥差距极大,如果有成本且想认真培养波提欧,比较推荐为其抽取一波专属光锥。击破流下限很高,虽然专锥强但依旧可以通过词条数来培养到好用的水准,性价比玩家用下位光锥也完全足够用。不推荐为直伤角色抽取该光锥,但如果巡猎角色想走击破流玩法,那么该光锥是目前的最强击破光锥,且没有特殊要求,可以抽取。
3.「她已闭上双眼」:抽取专属光锥对混沌回忆的帮助并不大,对于只准备用于混沌的开拓者来说不用抽。对于大世界表现来说,专属光锥能提供更优质的转火能力,在更高频战斗且无法中途补血的场合表现更佳,想稳定单生存位玩大世界的开拓者推荐抽取。
4.「四星光锥」:「天才们的休憩」强度虽然比信使兑换的两个光锥略高,但在数值方面也高的有限,实战综合体验差不多,对于没有专属光锥,并且没有勋礼光锥的开拓者来说,直接使用信使兑换的免费光锥即可,从强度层面已经足够使用了。对于刃来说,「秘密誓心」是专属光锥的最佳下位,建议至少捞一把「秘密誓心」使用,后续慢慢追叠影层数。对于想培养杰帕德、符玄、三月七、存护主的开拓者来说,目前四星存护光锥中只有「朗道的选择」和「余生的第一天」属于比较好用的范畴,其他存护光锥效果都比较一般,因此如果没有上述两把光锥其一的开拓者可以考虑在本期光锥池中尝试捞取一把,优化存护角色的使用体验。驶向第二次生命
波提欧的专属光锥,基础面板比较常规,不过波提欧作为击破流主C,对基础面板的要求也并不高,所以该部分不做过多分析。不过常规的基础攻击加成也一定程度上保证了波提欧的直伤输出能力,虽然相比击破伤害来说都只是蚊子腿。
光锥特效分为三部分,分别为击破特攻加成、无视防御、速度加成。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
特效1,击破特攻加成。
作为击破流主C,波提欧的高收益词条仅有击破和速度两种,尽管波提欧有击破转双暴的直伤乘区,但收益相比击破和速度差距非常大,一般不考虑主堆。
虽然波提欧拥有击破转双暴机制,但想吃满该效果仅需实战300%击破即可,算上同谐主、阮梅和钟表匠套装等多方加持,波提欧想吃满双暴压力不大。
但尽管如此,作为波提欧的最重要词条之一,该光锥提供的击破加成对波提欧来说作用自然非常关键,毕竟目前没有其他加击破的巡猎光锥。
特效2,无视防御。
使击破伤害拥有无视20%防御的能力,对击破伤害和超击破伤害均有效。该效果作用于防御乘区,和减防效果叠加,同样是能提高击破伤害的增益。在搭配减防拐或量子套时该效果的收益还会进一步提高。
不过该效果只对击破伤害生效,无法提高波提欧的直伤能力,因此泛用性略有不足,目前巡猎角色以击破流为主的角色仅有波提欧,除此之外素裳和真理医生也勉强能搭配同谐主走超击破路线,但一般来说并不推荐,依旧是直伤的上限更高些。
特效3,速度加成。
对于波提欧来说,实战想触发速度加成是非常简单的,实战150%击破面板轻而易举,即使是新入坑的玩家也可以轻松满足。
基本相当于为波提欧提供常驻的12%速度加成,有效提高波提欧出手频率,效果非常强力,并且可以降低波提欧实战对速度的词条需求。
总体来看,该光锥的三个效果均仅限击破流角色可用,泛用性非常低,目前除了波提欧只会考虑击破流之外,其余角色基本都以直伤为主。
但如果素裳或真理医生玩家想培养其作为超击破体系的驾驶员,体验更新奇的玩法,那么该光锥也可以给其他角色使用,只要确保走击破流即可使用。
因此该光锥是限制了玩法,仅有击破流角色可用,但对于击破体系的巡猎角色来说,泛用性就比较高了,玩击破流都可以使用该光锥。
对于波提欧而言,目前的巡猎光锥都以直伤为主,如果不抽专属光锥的话,能为击破带来收益的光锥就只有4星的春水初生和3星的相抗,均能提供速度加成。
但这些光锥无法提高击破伤害,对于波提欧的斩杀线没有帮助,想提高波提欧的实战体验,还是更推荐为其抽取专属光锥,提升明显。
抽取建议:
1.对于波提欧来说,该光锥的所有效果都能显著提高击破流强度,与其他可用光锥差距极大,如果有成本且想认真培养波提欧,比较推荐为其抽取一波专属光锥。
2.击破流下限很高,虽然专锥强但依旧可以通过词条数来培养到好用的水准,性价比玩家用下位光锥也完全足够用。
3.不推荐为直伤角色抽取该光锥,但如果巡猎角色想走击破流玩法,那么该光锥是目前的最强击破光锥,且没有特殊要求,可以抽取。
抽取推荐度:四星(推荐抽)她已闭上双眼
符玄的专属光锥,提供了最高档的1270基础生命,较高档的529基础防御,拥有可观的生存能力。光锥特效分为四部分,分别为生命加成、回能效率加成、全队伤害加成、转波次全体回复。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解光锥水平。
特效1,生命加成。
该部分其实没有太多好说,对于符玄来说生命加成是最为重要的属性,出现在这里并不意外。
生命可以为符玄提供更强的生存能力,还能略微提高战技提供的全队生命加成,以及开大回血数值,增强全队的抗压能力。再配合最高档生命基础,符玄的生命收益将会进一步拉高,总的来说算是中规中矩的强力基础词条,这部分就不多做分析了。
特效2,回能效率加成。
由于符玄非常依赖开大后提供的回血次数,因此保证开大频率非常重要。
符玄在施放战技时会为其额外恢复能量,在回能绳以及叠影1专属光锥提供的12%回能效率加持下,能使符玄稳定“E-A-A”3动循环,多受击情况下甚至可能进一步提高开大频率。
总的来说,回能加成可以有效提高大招覆盖率,不过光锥「制胜的瞬间」与「朗道的选择」所提供的仇恨值也能大幅提高符玄受击概率,间接提供更多的受击回能。
特效3,全队伤害加成。
符玄在使用该光锥时可以默认该效果全程生效,即始终为全队提供9%伤害加成。数值不高,胜在稳定,在符玄能保证自身生存能力后,为全队提供伤害端增益的效果自然显得价值更高。
只不过该效果的数值的确非常低,除了少部分情况下这点增伤刚好能让角色触及斩杀线,提供的帮助较大外,其他时候都不太明显。
特效4,转波次全体回复。
该效果其实主要用在大世界和模拟宇宙,提高日常体验。
在混沌回忆中,符玄稳定施放秘技保证开局穷观阵,因此后续全程符玄都能比较牢固的锁定全队血线,保证生存能力;并且混沌回忆仅存在1次转波次机会,因此转波次全体回复效果对混沌回忆来说帮助不大。
但对于大世界来说,符玄不可能每次战斗都新开一次秘技,过于浪费,因此就会不可避免地导致高速怪先手攻击我方角色,造成生命大幅降低。
这种情况下随着战斗次数增多,全队血量会逐渐走低,因此转波次全体回复效果就可以保证全队始终处于比较安全的生命值,能坚持到符玄开启穷观阵,总的来说是一个偏日常体验的效果。
因此从混沌回忆的角度分析,以保护全队为目的,其实没有太大必要为符玄抽取专属光锥。1金的成本无法明显提高符玄在混沌回忆中的生存表现。
但对于日常来说,有专属光锥的符玄可以长线单保一队,对于渴望大世界稳定单生存位的开拓者来说可以考虑抽取,使单局保护能力极强的符玄拥有优质的转火能力,更为全面。
抽取建议:
1.抽取专属光锥对混沌回忆的帮助并不大,对于只准备用于混沌的开拓者来说不用抽。
2.对于大世界表现来说,专属光锥能提供更优质的转火能力,在更高频战斗且无法中途补血的场合表现更佳,想稳定单生存位玩大世界的开拓者推荐抽取。
抽取推荐度:三星(可考虑抽)
天才们的休憩
目前除了勋礼的「今日亦是和平的一日」之外,四星智识光锥质量普遍一般。而在几个比较一般的四星智识光锥中,「天才们的休憩」算是其中表现最好,最泛用也最强的光锥。
天才的特效1提供攻击加成,特效2提供杀敌加暴伤的增益,开局时无加成,后续杀敌获得高额暴伤,提高斩杀线,条件比较苛刻但收益不算低,总体来说算中等质量的光锥。
不过「天才们的休憩」强度虽然比信使兑换的两个光锥略高,但在数值方面也高的有限,实战综合体验差不多,对于没有专属光锥,并且没有勋礼光锥的开拓者来说,直接使用信使兑换的免费光锥即可,从强度层面已经足够使用了。
抽取推荐度:一星(不推荐抽)秘密誓心
4星输出光锥最高档位基础生命面板,常规档位基础攻击面板,保证了其比较高的泛用性。
「秘密誓心」是刃除专属光锥的最佳选择,对阿兰来说,「秘密誓心」也是除刃专属光锥的最佳光锥选择,而对于克拉拉来说,「秘密誓心」是4星光锥中的最佳选择。
不过由于克拉拉和阿兰有黑塔光锥「记一位星神的陨落」可用,所以可以节省星琼不抽。
但对于刃来说,如果不抽专属光锥「到不了的彼岸」,那么「秘密誓心」就是最佳选择,在这种情况下,强烈建议至少捞一把「秘密誓心」使用,后续慢慢追叠影层数。
抽取推荐度:两星(不必要抽)朗道的选择
强力且实用的存护光锥。
目前已经实装的四位存护角色只有杰帕德有额外提高嘲讽值的能力,存护主需要开战技才能施加嘲讽,三月七开战技才能为套盾队友提供额外嘲讽值。但实战中是不可能专门为存护角色分配太多战技点的,因此「朗道的选择」提供的200点嘲讽值就显得尤为强力,可以提高存护角色的受击概率,不仅变相提高了队友的生存能力,还为存护角色提供额外回能,优化循环。
并且减伤能力也使存护角色在更多受击的情况下有足够的生存能力,总体来说是非常不错的。
对于想培养杰帕德、符玄、三月七、存护主的开拓者来说,目前四星存护光锥中只有「朗道的选择」和「余生的第一天」属于比较好用的范畴,其他存护光锥效果都比较一般。因此如果没有上述两把光锥其一的开拓者可以考虑在本期光锥池中尝试捞取一把,优化存护角色的使用体验。