新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款仙剑正版授权的RPG体验式的角色冒险手游。还原原著中的经典角色,细致的游戏动画,赋予角色栩栩如生又各具特色的形态,结合美轮美奂的游戏特效与细腻唯美的游戏场景,为玩家呈现了一个引人入胜的仙侠世界!策略战斗搭配独创的三形态角色养成,还可以解锁万般战斗阵容,经典剧情高清重置,迷宫探索,随机触发江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验!
游戏特色
1. 策略战斗搭配独创的三形态角色养成 解锁万般战斗阵容!经典剧情高清重置,迷宫探索,随机触发江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验!
2. 沉浸RPG式,任意穿梭探索场景- 沉浸式RPG体验,作为李逍遥在客栈中的任意场景穿梭,探索隐藏道具宝箱,开启触发任务。
3. 二十年前客栈中的少年情缘, 蜂引花笑,共蝶舞翩跹二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀。
游戏优势
1、原汁原味的修真世界还有高度还原的修真内容,共同去参与更多的跨服PK竞技作战。
2、探索更多不同的上古遗迹,各种类型的神奇还有法宝也是应有尽有都是可以使用的。
3、很多经典十足的职业角色可以自行去选择,搭配好选择的服装也是充满个性化十足。
游戏亮点
1、万人可以直接争霸激战提升自己实力,完美的野外战斗还有更多的挑战对接。
2、游戏内不需要充值,经常刷野怪爆装备也是可以成为一方霸主,秒杀充值玩家。
3、上线即送各种游戏福利,完成任务更有丰厚奖励可以领取,领取奖励领到手软。
游戏常见问题
问:游戏里所有资源都能白嫖吗?
答:理论上来讲,是的,不存在只有付费才能获得的关键资源,只是付费加速罢了,每周都能获得许多奖励,这些奖励需要氪不少才能额外获得,当然,按照国际惯例,有一些稀有外观之类的东西,还是只能通过付费渠道获得。
问:游戏的数值有封顶吗?
答:虽然一开始做的时候没有打算要封顶,但实际现在游戏里呈现出来的效果还是很克制的,氪金玩家大概两三个月就会触摸到数值的天花板,接下来就是广度卡池的扩充和策略的对抗了,不氪金的玩家会慢慢追上这个数值天花板,和氪金玩家分庭抗礼
问:好几年前就听说过这款游戏了,为什么测试这么久?
答:确实开发了好几年了,迭代了差不多10个版本,其中不乏大刀阔斧地推翻原本的设计重做,包括美术也重制了几代的版本。要问为什么,当然是因为之前的测试数据不够理想了,要是数据足够好早就上线了!!!我们仔细复盘了自家游戏和市面上常见的卡牌游戏的重复性,尽量做出差异化(毕竟现在的用户也越来越挑了),最终达到现在这样的一个状态,也诚挚希望大家能喜欢(真诚)
问:这款游戏花时间吗?肝不肝?
答:主打的就是一个轻松护肝,除了开服前几天参加活动可能需要多花一点时间,后面每天5分钟做下日常,挂挂组队副本就行了,可以说是非常轻松,屯着资源等循环的召唤活动嘎嘎抽完事儿!偶尔需要参加的限时玩法基本上也不会玩太久,毕竟主打护肝嘛
问:新版本为什么要设计双人社交?
答:因为我发现我们游戏的玩家群体中两性分布比例居然还相对比较平衡,那么社交需求当然是应运而生了。而且女性用户往往有着比男性用户更旺盛的互动需求,我希望给女性玩家创造提供更加舒适的社交环境,大家基于共同的爱好有着相同的话题,认识个新的朋友、闺蜜,一起闯荡江湖,也不失为一种趣味体验。
问:为什么仙剑这么多人物,游戏里要采用同一个人物不同系别的设定呢?
答:虽然仙剑系列加起来乍一听好像有很多人,但其实有名有姓有认知度的人真没有想象中那么多……我们也是抠破了头才想到了这个方案,并且大家都一致赞同去探索同一个角色在不同时期,不同境遇下的不同可能性,这对于团队中的仙剑粉丝来说,也是非常有趣的工作内容,大家热情都很高。
答:说到这个就是一把鼻涕一把泪,由于美术画风比较独特,Ai并没有办法帮到我们……
问:游戏里的剧情只是单纯的复刻吗?有没有创新和修改?
答:第一版的剧情基本是完全复刻的原游戏,并且简化了部分繁琐的流程,在其中埋下了些许伏笔。我们的计划是先让所有新老玩家都体验一次原汁原味的仙剑剧情,了解仙剑里面的感情与缺憾,再后续推出可能给故事带来更多可能性的新玩法,让玩家去书写属于自己的结局。
问:萌新玩这款游戏需要注意些什么?
答:纯萌新的话首先就是注意不要上头充钱,先玩几天再说,跟紧主线任务做到
极限,活动的七日任务目标全部完成。这个时候你基本算是玩懂了,再考虑是否要留在当前服务器继续玩,或者滚服开个新号玩。