西奥小镇是一款关于建设小镇的模拟经营游戏,游戏内有丰富的小镇元素,玩家要在一片空地上建设出属于自己的小镇,玩家通过建设各种各样的建筑从而吸引人们的到来,在这里我们就是小镇的主人,有兴趣的朋友快来体验一下吧。
1. 玩家可以通过划分区域来分别建造各种建筑,这对玩家来说是一种全新的体验。
2. 有许多不同的地图场景可供选择。更多的地图为玩家带来更多的挑战,让他们玩得开心。
3. 非常不同的模式选项,让玩家可以自由发挥,并在这里建立自己的城镇。
4. 游戏拥有像素式的城市建设游戏玩法,并且在游戏中有自己的管理和建设流程。
5. 建立一个有火车和机场的高效运输系统,购买单独的飞机,并将它们分配到不同的跑道上。
1. 扩展您的城镇以解锁更多内容。
2. 建设一个拥有数十万居民的大城市。
3. 不需要互联网连接—您也可以离线玩游戏。
4. 为您的城镇创建著名地标。
5. 修建大型高速公路解决交通问题。
1. 官方新玩法正式上线,新版即将登场。
2. 超市的扩建更是酷毙了,你可以随意购物,还可以自己决定货架的布局。
3. 客户多了,利润也多了,生意每天都在蒸蒸日上。
4. 货架升级了,效率也提升了,聪明的市长会更开心。
5. 成为一个拥有超级城市的伟大企业家。
1. 游戏中财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】。
2. 其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
3. 交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
4. 建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。