程序员升职记是一款非常有趣的休闲模拟解谜类手游,游戏中,玩家需要扮演一名初出茅庐的程序员,通过完成各种编程解密任务,提升自己的技术水平和项目管理能力并升职,你可以从一个初级程序员开始,一步步晋升为高级开发人员、技术经理甚至是公司的首席技术员,虽然只是简单的思维方式,但却十分有难度。游戏内容丰富,可玩性高,画风也很简约精致,对这款游戏感兴趣的玩家快来下载游玩吧!
1、一个拥有超强脑力的逻辑大师
如果你在现实中早已是一个程序员,或者是一个拥有超强脑力的逻辑高手,那么游戏还为你准备了一个强迫症模式,在这种模式下,游戏为每关增加目标限制,这不仅仅是一个简单的通行证。
2、强迫症的首选让你欲罢不能
在这里,如果你想爬到更高的位置,当然离不开你的不懈努力。要完成Boss交给的每一项任务,你不仅需要有足够的耐心不断考虑代码逻辑,还要反复检查被编程的准确性,读取、输出、跳转、循环……通过调整每一个程序代码,最终可以使程序完美运行。
3、用你的小脑袋去反击大BOSS
与传统的解谜策略游戏不同,你还可以在玩游戏的同时学习和磨练你的代码逻辑编写能力,游戏中,你将扮演一个IT公司的新员工的角色,过不断的努力,你会实现“变态老板”布置的每一个“小目标”,最终达到事业的顶峰。
1、有丰富的编码水平,可以挑战,挑战是不断增加的魅力水平。
2、它可以很好地帮助玩家锻炼自己的逻辑思维能力和各种编码等学习能力。
3、鸟瞰式的卡通画面给玩家一个良好的游戏体验环境,让他们随心所欲地开始游戏。
4、丰富有趣的挑战性任务,在不断提高写作能力的同时,还能获得升职加薪。
1、首先这款游戏是模拟程序猿编程的思路来做的游戏。
2、基础操作就是把输入的数据进行判断和操作之后输出。
3、inbox输入栏运行的时候人物就会去左侧拿取数字。
4、outbox输出栏,人物会把手上的数字放到输出的地方。
5、jump在游戏中是循环操作的意思,从jump跳到箭头的地方运行。
6、copyfrom拷贝自游戏中的意思是在中间的位置复制数字字母拿在手上。
7、copy拷贝至游戏中的作用是把你手上的数字或者字母复制放到中间的位置。
8、add相加作用,add 0 表示把手上的数字跟0的位置的数字相加。
9、游戏关卡越高会解锁越多的功能的字母,如果不知道意思了可以把他拖动到问号这里。
第一关:属于熟悉操作的年代,先拖一个IN,再拖一个OUT,如此重复3次,再点击运行程序即可通关。
第二关:是属于了解到jump的年代,jump可以让你无限的重复工作,放个IN,再放个OUT,最后把JUMP的白框移到最上面。这里也会得到提示你可以加速,加速后的程序员就跟电影的快进镜头一样,跑得飞快。
第三关:这里要注意的第一个设定就是复制,复制来自于指定的地毯上。黄泉里面记录着对应的地毯的编号,以后你可能会搞错编号,到时候直接修改编号就可以了。根据提示,我们要输入”BUG“这个词进入OUT栏。地毯上按照顺序403可以获得BUG的词,所需要先输出4号再输出0号,最后输出3号。
第四关:这一年开始,终于有点程序员的样子了,要开点脑洞了。在熟悉了copyfrom后现在终于轮到copyto了。和刚才一样的后面的数字代表着具体地毯上的位置,但是只是从INBOX栏里面复制到地毯。这关的大致逻辑是这样的,先复制一个到地毯上,然后回INBOX栏再拿一个放到OUTBOX。然后把地毯上的这个放到OUTBOX上。最后再不停的重复之前的步骤就可以了。
第五关:这里不禁要吐槽一下了,好好的程序员喝咖啡就磋跎一年,完全不用操作。静静的观看这3姊妹喝喝咖啡就通过。
第六关:这一年主要多了一个加法运算,就是add。此关重点在于把第一个数字拿出来放地毯上,然后去拿第二个数字,再用第二个数字与第一个数字相加,再放到输出栏上,不要忘了用jump反复操作。
第七关:这一关两个箭头处的空白位置对调一下,计算的步骤可能会小一点。
逻辑是:先从INBOX拿,再判断是不是0,是零就从新从INBOX拿,不是就丢OUTBOX,最后再来个JUMP反复操作。
第八关:黄色箭头处的第3个步骤不要,这样结算的次数要少些,这是我之前犯下的错误,因为这里不用COPY就可以相加可以省略一个步骤。
第九关:零保护行动,换句话说,只输出0到OUTBOX。那么就先拿好数字,然后就判断是否是0,如果不是0就jump跳回去,如果是0就跳到后面的位置移动到输出栏即可。
第十关:此关涉及到的问题是加法的运算问题,因为只能用3个加。地毯可以给我们很好的提示,先3+3copyto到6,6+6copyto到12依次类推,3次相加就是8倍。首先,我们放一个到地毯,再加上此地毯上的数字,把这个数字再放到另外一个地毯,加另外一个地毯的数字,如此重复3次,就形成了2*2*2的局面。
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1、你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2、但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3、还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。